Gemau chwaraeon mewn kindergarten

Rôl enfawr yn addysg gorfforol gynhwysfawr plant plant yn chwarae gemau chwaraeon yn y kindergarten. Mae'r gemau hyn yn cael eu dewis, o ystyried oed, iechyd, diddordebau personol y plentyn. Mae sail gemau o'r fath yn cynnwys darnau ar wahân o'r dechneg o gemau chwaraeon, sy'n hygyrch ac yn ddefnyddiol i blant cyn-ysgol.

Y defnydd o gemau awyr agored mewn kindergarten

Mae cynnwys gemau chwaraeon mewn kindergarten yn rhaglen ddatblygu gyffredinol y plentyn yn caniatáu i'r babi gryfhau grwpiau cyhyrau mawr, datblygu rhinweddau seicoffisegol: deheurwydd, cyflymder, dygnwch, cryfder. Mae gemau chwaraeon yn helpu i gynyddu gweithgarwch meddyliol, cyfeiriadedd yn y gofod, datblygu dyfeisgarwch, meddwl yn gyflym, ymwybyddiaeth werthusol o weithredoedd eich hun. Ar hyn o bryd mae gemau o'r fath yn caffael y plentyn yn sgil gweithredu tîm: mae yna hyfforddiant i atal, hunanreolaeth, penderfyniad.

Cymerwch o leiaf gemau tîm gyda'r bêl. Dyma'r gemau hyn sy'n cael lle enfawr ymhlith y difyrion yn y kindergarten. Mae'r gemau chwaraeon hyn gyda'r rhestr hon yn cyfrannu at ddatblygu rhinweddau o'r fath fel athletau, rhythm, deheurwydd a chamau gweithredu gorchymyn. Mae'r gemau hyn o gymorth plentyndod yn natblygiad sgiliau modur, ffurfio sgiliau i gipio a thaflu'r bêl, gan gyfrifo eu galluoedd. Mae gemau tebyg yn datblygu gweledigaeth yn berffaith o safbwynt a dadansoddiad o sefyllfa'r gêm a hyd yn oed yn cyfrannu at wneud penderfyniadau cywir gan y plentyn.

Nid yw'n ormodol i ddweud am rinweddau moesol a chryfder y plentyn, sy'n gynhenid ​​mewn gemau chwaraeon. Mae'r gemau hyn wedi'u hanelu at ffurfio perthynas rhyngbersonol â chyfoedion. Mae'r plentyn yn gynnar yn dysgu cadw at reolau'r gêm ac yn caffael y rhinweddau buddiol i fuddugoliaeth.

Yn 3 oed, mae gemau o'r fath ar gyfer y babi yn fwy difyr na chwaraeon. Y gemau gorau ar gyfer yr oes hon yw gemau "dal i fyny", gan gynnwys neidio, cropian. Dylai'r gemau hyn gael y stori hawsaf. Gall plant 4 i 6 oed yn y kindergarten gynnig gemau symudol syml gyda chymhlethdodau. Yn yr oes hon, gemau chwaraeon cyfatebol perffaith ar gyfer cywirdeb, cydbwysedd, cyflymder. Er enghraifft, i gemau syml traddodiadol, gallwch chi osod rhai rheolau "gwahardd": rhedeg yn unig i bwynt penodol, ni allwch chi redeg i le penodol, ac ati.

Opsiynau gemau Kindergarten

"Pysgotwr a physgod"

Ar y safle mae angen i chi dynnu cylch mawr. Yng nghanol y cylch, sgwatiwch, rhowch y chwaraewr (y pysgotwr). Mae'r plant chwarae sy'n weddill, sy'n cylchdroi y cylch, yn dweud mewn un llais: "Mae'r pysgotwr, y pysgotwr, yn ein dal ar y bachyn." Pan fo'r plant yn cyfleu'r gair olaf, mae'n rhaid i'r "pysgotwr" fynd allan o'r cylch a dal y "pysgodyn". Mae'r plentyn sy'n cael ei ddal yn cymryd ei le.

"Sovushka"

Dylai plant fod mewn cylch, ac mae un o'r dynion yn cymryd lle yn ei ganolfan. Mae'r plentyn yng nghanol y cylch yn ferch fach, y plant eraill yw adar, glöynnod byw, bygod. Yna dywed yr athro y geiriau: "Daw'r diwrnod - mae popeth yn dod yn fyw!" - mae'r plant ar hyn o bryd yn dechrau rhedeg o gwmpas mewn cylchoedd, ac mae'r "ferch fach" yn cysgu. Yna dylai'r addysgwr ddweud: "Mae'r noson yn dod - mae popeth yn stopio" - mae'n rhaid i'r plant rewi yn eu lle, a'r "hog" i fynd hela, os yw un o'r plant yn symud - mae'n cymryd lle tylluan.

Kolobok

Mae'r plant yn cwympo i lawr, gan ffurfio cylch. Yng nghanol y cylch mae chwaraewr - "llwynogod". Mae plant yn dechrau rholio'r bêl (Kolobok) i'w gilydd. Y prif beth yw nad yw'r "llwynogod" yn dal y bêl. Mae'r un y cafodd ei bêl ei ddal yn dod yn "llwynogod" newydd.

"Eryr y Goryn"

Rydym yn tynnu cylch fel bod pob chwaraewr yn gallu ffitio'n rhydd yn ei gylch. Wedi hynny, rydyn ni'n rhannu'r chwaraewyr yn "gath" (mae yng nghanol y cylch) a "blychau" (y tu ôl i'r cylch ar y llinell iawn). Ar orchymyn yr athro, mae'r plant yn dechrau neidio allan o'r cylch ac yn neidio yn ôl, y "cath" yn y cyfamser, ar adeg pan fo un o'r "bylchau" yn y cylch, dylai ddal un ohonynt. Mae plentyn "Caught" yn cymryd lle "cath".

"Hit the square"

Daw'r plant mewn cylch a cheisio taro'r sgwâr a dynnwyd yng nghanol y cylch gyda chymorth y bêl. Yr enillydd yw'r un sy'n mynd i mewn i'r blwch yn anad dim.