Gemau i blant 7-10 oed

Ni all unrhyw beth ddenu sylw'r plentyn gymaint â gemau. Wedi'r cyfan, mae'r holl blant yn unig yn caru chwarae. Diolch i'r gêm fod plant yn haws i ddysgu'r byd o gwmpas a gwella nodweddion arweinyddiaeth. Rydym yn cynnig gemau i blant 7-10 oed, lle gall eich plentyn chwarae gyda'i gyfoedion, gan gael hwyl yn rhydd o amser ysgol.

"Nodiadau Sly"

Mae gêm o'r fath i blant 7-10 oed yn gofyn am ddwy daflen o bapur a phen.

Rhaid torri un daflen i ddeg rhan, a byddwn yn galw sgrapiau. Yr ail ddalen a ddefnyddiwn ar gyfer y cynllun. Ar y daflen gyntaf, dylech ysgrifennu "Nodyn Rhif 1" ar un ochr, ac ar y cefn yn nodi'r man lle mae "Nodyn Rhif 2". Er enghraifft, nodwch fod rhif 2 yn cael ei guddio mewn drawer o ddesg. Ond ar yr ail nodyn yw nodi ble mae'r nesaf ac yn y blaen. Ar y nodyn olaf, mae angen i chi nodi lleoliad y cynllun, ond ar y cynllun mae'n werth chweil i dynnu lle lle mae'r wobr. Mae hanfod y gêm yn dibynnu ar faint o ddewisiadau mwy diddorol fydd. Mae'r holl nodiadau hyn a'r cynllun yn cael eu cuddio yn ôl yr hyn a ysgrifennwyd.

Yna gelwir yr ystafell i'r chwaraewyr ac maent yn dweud wrthynt y nodnod, yn gymharu â lleoliad y nodyn cyntaf. Yr enillydd yw'r un a fydd y cyntaf i ddod o hyd i wobr.

"Enillwch wobr"

Gofynion y gêm: cadeirydd a'r wobr ei hun. Dylid gosod plant gyferbyn â'i gilydd, a chyn iddynt roi cadeirydd ar y bydd y wobr. Dylai'r cyflwynydd ddechrau cyfrif: "1, 2, three-one, 1, 2, three -teen, 1, 2, three-thirty and so on." Yr enillydd fydd y plentyn a fydd yn dangos ei sylw a bydd y cyntaf yn cyffwrdd ac yn cymryd y wobr ar hyn o bryd pan fydd y cyflwynydd yn dweud: "3!".

"Beth mae eich ffrind yn edrych fel?"

Dylai barnwr (yn ddelfrydol, rhywun o oedolion) ddilyn proses y gêm hon i blant 7-10 oed. Rhaid i chwaraewyr sefyll yn wynebu ei gilydd ac astudio golwg eu ffrind am oddeutu pum eiliad. Wedi hynny, rhaid i'r plentyn droi ei gefn ac disgrifio ymddangosiad y cymal yn ail: lliw gwallt, dillad, uchder, ac ati. Yr enillydd fydd yr un a fydd yn galw'r tebygrwydd mwyaf ac ni fydd yn caniatáu unrhyw gamgymeriadau. Ar ôl hyn, gallwch fynd ymlaen i ail ran y gêm, lle mae'n rhaid i bob chwaraewr newid yn fanwl ar gyfer ei bartner unrhyw fanylion o'i ymddangosiad (newid y gwallt, dadwneud y botwm, ac ati). Tasg y chwaraewyr yw deall yr hyn a newidiwyd mewn golwg.

"Sgowtiaid"

Mae'r gêm hon yn wych i blant 7-10 oed ar adeg dathlu pen-blwydd. Yn yr ystafell mae angen i chi drefnu cadeiriau mewn trefn ar hap. Yna, ymhlith y plant, i ddosbarthu rolau yn y drefn hon: "gorchymyn", "sgowt", "gwaharddiad" (rhaid i lawer o blant fynd yma). Mae'r "Sgowtiaid" yn cael ei anfon ar draws yr ystafell gyfan er mwyn iddo allu osgoi'r cadeiriau sefydlog o'r naill ochr a'r llall, gan lunio'r llwybr, dylai "gorchymyn" ar hyn o bryd edrych yn ofalus ar y llwybr cyfan. Yna mae'n rhaid iddo gynnal ei "ddaliad" yr un ffordd. Gyda llaw, gellir newid rolau a rhaid i bob sgowt newydd osod llwybr newydd.

"Posau"

Ar gyfer y gêm hon, mae angen i chi gymryd dau gerdyn gyda'r un delweddau a defnyddio'r siswrn i'w torri i mewn i chwech neu wyth darnau, a all gael amrywiaeth o siapiau (sgwâr, triongl, ac ati). Dylai'r plentyn, dan arweiniad sampl cerdyn post, blygu gronynnau'r cerdyn.

«Pwmpen»

Ar gyfer y gêm hon nid oes angen mwy o bêl inflatable arnoch chi. Rhaid i'r plant adeiladu eu hunain i mewn i gylch a thaflu'r bêl at ei gilydd, wrth ei ddal neu ei guro, yn fras yr un fath â phan oeddent yn chwarae pêl foli. Gelwir y chwaraewr sy'n colli neu gollwng y bêl yn "bwmpen". Rhaid iddo ysgubo i lawr yng nghanol y cylch a dechrau taflu'r bêl arno.

Ar hyn o bryd, pe bai'r bêl ar ôl taro'r "pwmpen" yn syrthio i'r llawr, ni ddylid ystyried ei golli, a'r "pwmpen" newydd yw'r un a gollodd y bêl, dylai'r hen "bwmpen" adael y gêm. Enillydd y olaf o'r ddau chwaraewr a oedd yn parhau, a oedd yn methu â gollwng y bêl, yn dod ar ôl y "pwmpen" hwn.

Gyda chymorth y gemau hyn gall eich plentyn ddatblygu nid yn unig ei rinweddau corfforol, ond mae hefyd yn ymarfer rhesymeg.