Gemau a hwyl ar gyfer pen-blwydd y plentyn

Mae penblwydd yn wyliau y mae pob plentyn yn aros amdano. Mae pob plentyn eisiau i'r diwrnod hwn gael ei llenwi â llawenydd a hwyl a'i gofio am amser hir. Y dasg hon sy'n wynebu rhieni. Os nad ydych chi'n gwybod beth i'w wneud ar y diwrnod hardd hwn, rhowch awgrymiadau i chi ar sut i drefnu gemau ac adloniant ar gyfer pen-blwydd y plentyn.

Mewn unrhyw achos, dylai paratoi ar gyfer gwyliau o'r fath fod gyda chyfranogiad y dechreuwr y dathliad. Gallwch ddechrau gyda dyfeisio thema'r gwyliau, er enghraifft, y cymeriadau o'r cartwnau Disney. Mae thema hoff cartwn neu ffilm ar gyfer pen-blwydd plentyn yn dda.

Pa gemau i'w dewis

Rhaid i'r plentyn ei hun ddewis gemau ar gyfer ei Ben-blwydd. Mae yna gategorïau o gemau a fydd yn gwneud y gwyliau'n hwyl ac yn bythgofiadwy, ond mae yna, a all ladd unrhyw hwyl. Ar y gorfodol hwn, eglurwch a yw eich plentyn yn hoffi'r gemau arfaethedig, oherwydd ei fod yn gwybod yn well y gall hwylio ei ffrindiau. Os nad yw'r gemau'n hoffi, yna dim ond eu dileu o'r rhestr. Yn yr ŵyl, gallwch hefyd ddefnyddio teganau sy'n datblygu.

Gwyliwch y plant. Os nad yw gêm yn cael ei hoffi neu'n oddefol, yna ar unwaith rhoi'r gorau iddi ei chwarae a mynd i gêm arall ar y rhestr. Felly ni fydd hwyliau'r plant yn cael amser i ddifetha.

Byddwch yn barod. Rhaid i bob gêm fod yn barod ar gyfer y gwyliau. Gwnewch yn siŵr eich bod chi'n gwybod sut i chwarae hyn neu y gêm honno.

Ni ddylai fod collwyr. Dylai pawb gael hwyl yn y wledd. A yw'ch cynllun yn cynnwys y dylai pob cyfranogwr yn y dathliad fynd adref â gwên? Yna, ni ddylai cysyniad o'r fath fel collwr gael lle ar y gwyliau. Os ydych chi rywsut yn annog yr enillydd, yna mae angen i'r cyfranogwyr eraill roi gwobrau bach hefyd, er enghraifft, ar gyfer candy. Ac ar ddiwedd y gwyliau, rhowch becyn o losin bob tro i bob gwestai bach.

Rhestr o gemau poblogaidd ac adloniant i blant ar ben-blwydd

Dal y bêl. Mae plant sy'n cymryd rhan yn y gêm, yn dod mewn cylch ac yn cael eu hystyried. Y chwaraewr y mae ei rif yw'r uchafswm yn mynd i ganol y cylch a rhoddir pêl iddo, mae'n dod yn flaenllaw. Wrth daflu bêl, mae'r cyflwynydd yn galw'r rhif, a dylai'r cyfranogwr gyda'r rhif hwn ddal y bêl. Os yw'r cyfranogwr wedi dal y bêl, yna mae'r cyflwynydd yn ailadrodd y weithdrefn hon gyda rhif gwahanol a chyfranogwr, ond os na chaiff y bêl ei ddal, yna bydd y chwaraewr nad yw wedi llwyddo i ddal y bêl yn arwain.

Ewch i mewn i'r nod. Rhoddir un bêl i bob cyfranogwr. Mae poster gyda marcio a chanolfan ddynodedig wedi'i hongian ar un o furiau'r ystafell. Mae botymau neu nodwyddau bach yn sownd yn y poster ar y cefn. Mae llinell wedi'i farcio gyda chyfranogwyr y gêm yn gorfod cyrraedd y targed. Mae plant bêl puff, a heb geisio pêl, ceisiwch gyrraedd y targed. Po fwyaf agos at y nod, po fwyaf y mae'r chwaraewr yn cael pwyntiau. Am yr hwyl hwn ar ben-blwydd eich plentyn, argymhellir i chi rannu ar y tîm, a phenderfynu ar gyfer pob tîm ei bêl liw ei hun.

"Pwy ydw i?" Pan fydd y plant yn dod i ymweld â chi, eu hatodi i'ch cefn gyda llun o anifail neu wrthrych a gofyn cwestiynau ei gilydd na allwch chi ateb "ie" neu "na" dim ond er mwyn darganfod pwy mae'r un peth yn cael ei dynnu yn y llun. Awgrym i ofyn y cwestiwn cyntaf "A ydw i'n anifail neu'n wrthrych?" Pan ddaw'r dathliad i ben, codwch y plant yn olynol a gofynnwch iddyn nhw beth sydd wedi'i baentio o hyd ar eu cefnau. Gall amrywiadau o ddelweddau yn y lluniadau fod yn geffyl, buwch, hwyaden, trên, ac ati.

«Basged ffrwythau». Cyfrifwch faint o chwaraewyr fydd, a rhowch nifer y cadeiriau, un llai na nifer y plant yng nghanol yr ystafell. Daw un o'r cyfranogwyr yn y ganolfan ac mae'n dweud wrth y gweddill "Rwy'n diolch am ..." (er enghraifft, ar gyfer sanau gwyn), a dylai plant sydd â sanau gwyn gyfnewid lleoedd ymhlith eu hunain. Mae'r rhai nad oeddent yn eistedd i lawr, yn gadael y gêm, a'r olaf a fu'n llwyddo i ddod o hyd i gadair rhydd, yn sefyll yn y ganolfan ac yn dweud ymhellach "Rwy'n ddiolchgar am ...". Gyda lleihad yn y cyfranogwyr, mae nifer y cadeiryddion hefyd yn gostwng.

"Rhewi". Rhowch gerddoriaeth, o dan y bydd yr holl blant yn dawnsio. Ac yna mae angen i chi rewi yn y sefyllfa lle'r oeddent ar adeg atal sain cerddoriaeth. Bydd unrhyw gyfranogwr a fydd yn parhau i ddawnsio ar ôl i'r gerddoriaeth orffen, neu os nad yw wedi llwyddo i aros yn yr un sefyllfa, y tu allan i'r gêm. Mae'r un olaf sydd heb adael y gêm yn ennill.

"Dychmygwch faint?" Ychwanegwch jar neu ddysgl arall gyda melysion, peli neu eitemau bach eraill i'r ystafell, a gofynnwch i'r plant ddyfalu faint o eitemau yn y pot. Yr enillydd yw'r un sy'n dyfalu'r rhif neu alw'r rhif sydd agosaf at nifer y gwrthrychau yn y llong.

Mewn partïon plant ar achlysur pen-blwydd eich plentyn, rhaid bod gemau. Os bydd y rhaglen, yn ogystal â bwyd blasus a gweithgareddau adloniant eraill, yn cynnwys gemau sy'n cynnwys y plant eu hunain, bydd ffrindiau'ch plentyn yn cael hwyl hyd yn oed yn fwy a bydd y gwyliau'n llwyddiannus. Mae plant yn ddigon rhwydd i awyddus, ac, ar yr un pryd, nid oes angen buddsoddiadau ariannol mawr arnoch i drefnu gemau ac adloniant. Yn wir, does dim rhaid i chi fuddsoddi arian o gwbl!