Sut i helpu person sy'n dioddef hapchwarae

Yn y byd modern, cafodd poblogrwydd enfawr amrywiaeth o gasinos a chlybiau â pheiriannau slot. Roedd hyn i gyd yn gaeth i hyn, a elwir yn gaeth i gamblo, a dechreuodd ddioddef pobl, hau ar y "cyffur" hwn, sy'n achosi clefyd o'r fath fel hapchwarae. Wrth gwrs, nid yw pawb sy'n ymweld â'r sefydliadau uchod yn dioddef o ddibyniaeth o'r fath. Dim mwy o lwc i'r rheiny sy'n sâl iawn gyda hapchwarae ac ni allant ymdopi â'r clefyd hwn ar eu pen eu hunain. Yn arbennig o frawychus, os oherwydd hyn yn cystuddio un cariad. Sut allwn ni ymladd y clefyd hwn? Gadewch i ni geisio darganfod gyda'i gilydd sut i helpu person sy'n dioddef hapchwarae?

Felly, cyn i chi ddysgu sut i helpu person sy'n dioddef hapchwarae, gadewch i ni ddarganfod pa fath o afiechyd ydyw.

Beth yw hapchwarae?

Mae gamblo, ac mewn geiriau eraill ludomania neu gaeth i gêm - yn anad dim, anhwylder meddyliol sy'n nodweddu awydd mawr person ar gyfer pob gamblo. Mae hapchwarae wedi bod yn broblem gymdeithasol o gymdeithas fodern. Mae'r clefyd hwn yn effeithio nid yn unig ar y gambl ei hun, ond i bawb sydd â rhywbeth i'w wneud gyda'r person hwn. Yn aml, mae dibyniaeth o'r fath yn arwain pobl at dlodi a hyd yn oed yn dinistrio teuluoedd.

Prif symptomau hapchwarae:

- Mae person yn siarad yn barhaus ac yn meddwl am y gêm, gan ymdrechu mewn unrhyw ffordd i fynd a chwarae;

- chwarae, mae person yn llwyr yn colli rheolaeth dros ei hun ac na all stopio;

- Mae unrhyw beiriant slot yn ystyried y person hwn ac nid yw'n gallu gwrthsefyll y demtasiwn hwn;

- ffrindiau igromana - dyma'r un bobl sy'n gwbl ddibynnol ar hapchwarae;

- peidiwch â diddordeb mewn popeth sy'n ei amgylchynu, ac unwaith y daeth pleser iddo;

- yn llygaid y chwaraewr yn diflannu'r holl awydd am fywyd arferol;

- Os nad yw person o'r fath wedi chwarae ers amser maith, mae'n dod yn nerfus ac yn anniddig.

Ar ôl amser penodol, mae symptomau hapchwarae yn cynyddu, ac mae'r person yn llwyr yn colli rheolaeth. Mae'r gêm yn dod yn synnwyr bywyd a'r brif ffordd i guddio o drefn beunyddiol. Gall Igroman ddod i eithafion hyd yn oed a dechrau dwyn arian ar gyfer eu pwrpasau hapchwarae eu hunain.

Y prif ffactorau sy'n rhagflaenu'r gaeth i gêm:

1. Cymdeithasol: mae'r ffactor hwn yn cynnwys y dyhead "i arian hawdd a chyflym"

2. Genetig: yn seiliedig ar ddibyniaeth y cae, mewn geiriau eraill, y prinder i wahanol fathau o ddibyniaethau. Er enghraifft, mae rhywun sy'n dioddef o alcoholiaeth yn llawer haws i ddod yn gambler nag nad yw'n yfed. Mae hyn i gyd yn rhan annatod o rywun yn ei genynnau.

3. Ysbrydol: mae'r ffactor hwn yn cynnwys y ddealltwriaeth bod arian yn bopeth. Mae person yn syml yn credu mai dim ond arian y gall ei helpu i wella ei fywyd. Yn ogystal, diolch i'r hobi hwn, mae'r chwaraewr yn llenwi ei anfantais emosiynol ac yn adeiladu ei nod bywyd.

4. Seicolegol: mae person sy'n chwarae ar lefel is-gynllwyn yn meddwl, trwy ennill gêm, mae'n dod yn "brenin" ei fywyd.

Beth yw'r perygl i rywun sy'n dioddef hapchwarae?

Mae caethiwed gamblo'n effeithio'n sylweddol ar gyflwr seicolegol person, sy'n arwain at iselder isel, ansefydlogrwydd emosiynol, a gall hyd yn oed arwain at ganlyniad annisgwyl (hunanladdiad).

Prif gamau'r clefyd .

Y cam cyntaf. Ar y cam hwn, dim ond awydd a dymuniad y person sydd gan y person, ond ni all y chwaraewr roi'r gorau iddi. Dros amser, mae angerdd dros gyfraddau gorgyffwrdd ac amlder y neuaddau hapchwarae sy'n ymweld yn cael ei ysgogi.

Yr ail gam. Mae dyn eisoes yn gwneud ymdrech fawr i roi'r gorau i'r gêm. Ar y cam hwn, mae'r gambler yn profi frwydr fewnol rhwng ei awydd i'r gêm a sylweddoli nad oes angen gwneud hyn. Mae Igroman yn dechrau ymweld â'r ystafelloedd gêm hyd yn oed yn amlach ac oherwydd ei gyffro a hyder mewn buddugoliaeth ni all atal y gêm o gwbl. Yn yr ail gam, mae'r gêm yn meddwl am arwyddion unigol am ei fuddugoliaeth.

Y trydydd cam. Ar y cam hwn, mae'r person sy'n dioddef o'r gaeth i gêm yn dymuno chwarae rhan fwyaf. Ac felly wrth ateb y cwestiwn: "Ydw neu Nac ydw? ", Bydd y gamer, wrth gwrs, yn stopio ar y cyntaf. Mae person yn gallu gwario llawer o arian ar gyfer ei hobi. Beth bynnag y mae'n ei wneud, mae'n meddwl sut i chwarae. Yn y trydydd cam y mae'r gamblo dioddefwr yn hollol yr un peth â phopeth sy'n digwydd o gwmpas. Mae'r gêm yn dod yn synnwyr bywyd, mae'n dechrau benthyca arian ac ni all dim ei wneud yn rhoi'r gorau i chwarae.

Sut i helpu person sydd wedi syrthio i mewn i'r gêm o ddibyniaeth?

1. Dioddef gamblo, yn gyntaf ac yn bennaf, mae'n rhaid deall i chi eich hun nad yw chwarae yn ddim mwy nag adloniant cyffredin yn eich amser hamdden. Mewn geiriau eraill, dylai'r gamer ddeall ar ei lefel isymwybod bod hapchwarae yn wastraff amser a chyllid. Y prif beth yw i rywun sylweddoli hyn ac ailystyried eu blaenoriaethau bywyd. Er mwyn gwneud hyn, mae angen i chi siarad ag ef a gwneud yn glir nad yw ar ei ben ei hun, a byddwch yn ei helpu i oresgyn y ddibyniaeth.

2. Er mwyn cyfyngu ar eich hun rhag hwylio ar gyfer hapchwarae, mae angen i'r gambler gymryd rhywfaint o waith ar ei holl amser rhydd. Dyfeisiwch feddiant arbennig ar gyfer y person hwn (er enghraifft, chwaraeon, pysgota). Ceisiwch sicrhau bod y gêm wedi treulio'r rhan fwyaf o'i amser gyda'i deulu. Gwahodd ffrindiau i'r tŷ, a fydd yn tynnu sylw'r chwaraewr rhag ei ​​broblemau ac yn helpu i weld rhywbeth gwahanol mewn bywyd, heblaw am gemau.

3. Ceisiwch roi'r gorau i bob ffynhonnell ariannwr cyllid. Dim arian, dim gêm.

4. O gwbl, peidiwch â gwrthod cefnogi'r sgwrs gamblo am gemau. Os anwybyddwch y pwnc hwn, yna bydd y person yn cau ynddo'i hun a bydd ei salwch yn dechrau symud ymlaen.

5. Mae cwrs arbennig o seicotherapi yn gallu helpu person i oresgyn caethiwed gêm yn effeithiol. Dyma un o'r ffyrdd mwyaf effeithiol o gael gwared ar hapchwarae. Cynnal y gamer i sesiynau arbennig gydag arbenigwr y nod fydd darganfod a chael gwared ar y ffactor a arweiniodd at y clefyd hwn. Yn ogystal, bydd y therapydd yn helpu'r gamblo i adfer yn gymdeithasol ac yn ysbrydol.