Sut i ddiddanu plant ar wyliau

Mae pen-blwydd yn wyliau go iawn i unrhyw blentyn. Ar y diwrnod hwn mae'n derbyn anrhegion, mae'n cael ei hamgylchynu gan ffrindiau a pherthnasau. Ac yn bwysicaf oll - mae'r plentyn yn gwybod bod y diwrnod hwn yn ymroddedig iddo. Felly, mae pob rhiant yn dymuno treulio pen-blwydd ei fab fel ei fod yn ei gofio am amser hir.


Nid yw gwneud pen-blwydd bythgofiadwy mor anodd: mae angen ichi gwmpasu bwrdd blasus, gwahodd y ffrindiau gorau, rhoi'r anrheg a ddymunir a threfnu hwyl. I blentyn o unrhyw oed, mae'r gêm yn addewid o hwyliau da. Felly, yn yr erthygl byddwn yn dweud wrthych am y gemau gorau y gallwch chi wario gwyliau i blant ar unrhyw oedran.

Sut i ddiddanu'r plant rhwng dau a phedair oed

Ar yr un pryd, nid yw plant hyd yn hyn yn gwbl ymwybodol o'r hyn sy'n digwydd o'u cwmpas. Ond er gwaethaf hyn, dylai'r gwyliau fod yn hwyl i'r dyn pen-blwydd. Wedi'r cyfan, mae pob plentyn wrth eu bodd i gael hwyl. Felly, gwahodd cymaint o'r un plant â phosib. Peidiwch ag anghofio bod angen i chi adael y cof ar ôl y gwyliau. I wneud hyn, anfonwch fideo gwyliau a gwahoddwch ffotograffydd neu dynnu lluniau o'ch hun.

Y peth cyntaf i'w wneud yw penderfynu nifer y gwesteion a wahoddir. Nestoit yn gwahodd pobl anghyfarwydd, oherwydd gallant ofni'r babi. Ar ôl penderfynu ar y bobl a wahoddwyd, meddyliwch am y cod gwisg ar gyfer y gwyliau. Er enghraifft, gallwch chi wahodd pob rhiant i wisgo eu plant bach gydag arwyr crochet. Gallwch wneud dim ond gyda gwahanol bibellau, masgiau, hetiau ac ategolion eraill, a fydd yn sicr yn codi hwyliau'r plentyn.

Dewis gemau i blant o'r oedran hwn, ystyried rhai nodweddion. Nid yw'r plant yn addas, felly dylai gemau fod mor syml â phosib. Mewn gemau, dylech gymryd rhan ac oedolion, felly, os oes angen, gallwch chi helpu'r babi i gywiro ei dasgau. Dyma rai gemau diddorol i blant rhwng dwy a phedair blynedd:

Penguin

Ar gyfer y gystadleuaeth hon, bydd gennych ddau bêl a dwy binsen ymlaen llaw. Rhannwch y plant yn ddau dîm a'u rhoi yn unol. Rhaid i'r cyfranogwr cyntaf o'r safle ddal y bêl rhwng ei goesau a mynd ag ef i'r pivot, sydd ychydig o fetrau oddi yno. Rhaid i'r plentyn osgoi'r maint a throsglwyddo'r bêl i'r ail gyfranogwr. Mae'r plant yn fach, felly dylai rhieni eu dal â llaw mewn llaw ar gyfer y gystadleuaeth fel na fyddant yn disgyn.

Broga

Ar gyfer y gystadleuaeth hon mae angen rhannu'r plant hefyd yn ddau dîm. Mae'n rhaid i gyfranogwyr sgwatio a neidio fel ffoniau pellter penodol ar gyflymder. Rhoddir melysion, ffrwythau neu losinion i'r enillwyr.

Swigod Sebon

Rhaid i oedolion sengl chwythu swigod. Tasg y rhai bach yw eu torri. Mae swigod sebon yn y cartref yn ei gwneud hi'n syml iawn. Gallwch chi brynu eisoes yn barod. Mae'r gêm hon yn debyg iawn i blant.

Asyn hwyliog

Mae Zaraneena Big Whatman yn tynnu unrhyw anifail (kitty, askey, ci neu bêl syml o leiaf). Gwnewch gynffon ar wahân ac atodi pin iddo. Mae angen i'r plentyn glymu ei lygaid a rhowch y gynffon hwn mewn dwylo, fel y bydd yn cysylltu â'r lle iawn. Helpu'r plentyn.

Sut i ddiddanu plant o oedran cyn oedran

Yn yr oes hon, mae plant yn hoffi pethau disglair. Felly, addurnwch yr ystafell, peidiwch ag anghofio am y peli. Archebwch gacen brydferth i'ch plentyn. Ar y gwyliau, gwahodd oedolion a phlant, ond peidiwch ag anghofio y dylai plant fod ar fwrdd ar wahân. Dylai pawb gael eu platiau a'u cyllyll gyllyll eu hunain. Gallwch brynu pryd cludadwy braf a llachar.

Yn yr oes hon, mae'n well gan blant chwarae gemau symudol. Mae'n well dewis cystadlaethau o'r fath, lle gallai pawb gymryd rhan ar unwaith. Yn ystod y gêm, mae presenoldeb oedolyn yn orfodol.

Mae'r môr yn poeni eto ...

Bydd gêm o'r fath yn helpu i ddod i adnabod y plant yn nes ato. Mae'n angenrheidiol bod pob cyfranogwr mewn trefn hap. Mae'r cyflwynydd yn datgan "Mae'r pryderon môr unwaith, mae'r môr yn poeni am ddau, mae'r môr yn poeni tri" ... Ar hyn o bryd, mae'n rhaid i'r plant troelli, neidio neu ddawnsio. Yna mae'r anchorman yn sydyn yn dweud "Blodau, môr, ffigur gwyllt (unrhyw) ar y fan rhewi". Rhaid i'r plant yn y momentostanovatsya hwn a phortreadu'r cymeriad penodedig. Ymhlith yr holl gyfranogwyr, mae'n rhaid i'r cyflwynydd ddewis nifer o bobl a gofyn iddynt ddangos y ffigur sy'n byw. Y mwyaf dyfeisgar a chreadigol yw'r arweinydd newydd.

Crocodile

Rhannwch y tîm yn nifer o dimau. Rhaid i un o'r chwaraewyr dyfalu gair a'i lais i'r ail gyfranogwr. Dylai'r ail gyfranogwr, gyda chymorth ystumiau, dynnu llun, a gafodd ei greu. Grwp a fydd yn dyfalu mwy o eiriau a dod yn enillwyr. Yn y gêm hon, gall plant chwarae 30-40 munud.

Cadair uchel

Mae angen i wyth o gyfranogwyr gymryd chwe chadeirydd. Rhowch y cadeiriau mewn semicircle. Trowch ar y gerddoriaeth. Er ei bod yn chwarae, mae'n rhaid i'r plant gylch o gwmpas y cadeiriau. Cyn gynted ag y bydd y gerddoriaeth yn dod i ben, rhaid i'r holl blant eistedd yn gyflym. Pwy nad oes ganddo ddigon o stôl, mae'n heibio allan o'r gêm. Mae hyn yn dileu un gadair uchel. Mae'r gêm yn parhau nes nad oes ond un person ar ôl.

Ewch yn y basged

Mae'r gêm hon wedi'i gynllunio ar gyfer uchafswm o 10 o bobl. Er mwyn ei gario bydd angen ychydig o fei a bwced arnoch chi. Rhaid i bob plentyn gyrraedd y targed. Gwneir pob ymdrech.

Tynnu rhyfel

Rhannwch y plant yn ddau dîm. Ym mhob tîm dylai fod yna nifer o chwaraewyr hyd yn oed. Ystyriwch uchder, pwysau a chryfder y plentyn. Rhaid i ddau dîm dynnu'r rhaff. Mae'r enillwyr yn derbyn gwobr.

Fel difyrwyr o raddau cynradd

Ar yr un pryd, nid yw plant yn gyfeillgar iawn. Yn fwyaf aml, maen nhw'n uno mewn cylchoedd o ddiddordeb, felly ni fydd pawb yn y gêm mor hawdd. Bydd llawer o blant yn embaras, a dyna pam mae'n bwysig iawn eu cyflwyno i'w gilydd yn gyntaf.

Gadewch i ni ddod yn gyfarwydd

Prif nod y gêm hon yw cyflwyno'r holl blant a ddaeth i'r ŵyl. Dewiswch un arweinydd. Dylai pawb sy'n bresennol fod mewn cylch. Dylai'r cyflwynydd gyflwyno ei hun yn gyntaf a dweud amdano'i hun. Dylai'r stori fod yn gryno. Yna mae'n rhaid i'r gwesteiwr basio'r bêl i un o'r presennol a rhaid iddo ddweud amdano'i hun a'i hobïau. Felly trosglwyddir y bêl nes bod yr holl gyfranogwyr yn dweud amdanynt eu hunain.

Nid wyf yn credu

Rhaid paratoi'r gêm hon o flaen llaw. Ysgrifennwch ychydig o ffeithiau diddorol am bob plentyn gwadd yn rhad ac am ddim. Gallwch chi ofyn i bigis y plant neu eu rhieni. Pan fydd pawb yn eistedd wrth y bwrdd ac yn bwyta, cynnig i'w chwarae. Cofiwch y dylai cwestiynau fod yn garedig a phlentynol, er mwyn peidio â throseddu y babi. Gall cwestiynau fod yn wahanol. Er enghraifft, "A yw Petya fel Luntika aml-gip?", "A oes gan Masha ddol ar ei braslun?" A'r tebyg.

Chwilio am drysor

O flaen llaw cyn dechrau'r gwyliau, cuddio gwrthrych diddorol (siocled, tegan, candy). Tynnwch sawl rhan o'r cynllun ystafell a labelwch y lleoliad lle mae'r gwrthrych yn gudd. Tynnwch lwybr dipyn iddo. Yna, pan fydd y gwyliau'n dod i ben, rhannwch y plant yn ddau dîm. Eu dyfalu trwy nifer o ddarnau â chliwiau, lle i ddarganfod darnau o'r cerdyn. Pan fydd y timau yn dod o hyd i holl ddarnau'r map, mae angen i chi ei chasglu gyda'i gilydd. Ar ôl hynny, mae'n rhaid i'r plant ddod o hyd i'r trysor.

Fel trysor, gallwch ddefnyddio cist fach lle mae llawer o lewdra yn cuddio. Mae'n well cael digon o annisgwyl i bawb sy'n cymryd rhan.