Pam mae angen cyfrifiadur arnaf i blant

Pam mae angen cyfrifiadur arnom i blant.
O'r cyfrifiadur i'r "chi".
Ni ellir llusgo'ch babi o'r cyfrifiadur? Gwnewch yn siŵr bod y sedd o flaen y monitor mor ddefnyddiol â phosib.
Mae llawer o rieni, gan weithredu ar yr egwyddor o "gynharaf, gorau", yn dechrau cyflwyno'r plant i'r llygoden a'r bysellfwrdd mewn 2 - 3 blynedd. A gwneud camgymeriad. Yn ôl meddygon, dylai'r plentyn y tu ôl i gyfrifiadur fod tua bum mlwydd oed yn unig. Yn yr oes hon, gall plant dreulio 20 munud o flaen y monitor ychydig neu weithiau yr wythnos, ac o 8 mlynedd - hyd at hanner awr. Mae'n bwysig cydymffurfio â'r ffrâm amser hwn, er mwyn peidio â niweidio iechyd eich mab neu'ch merch.


Dysgu yw adloniant.
Gan ganiatáu mochyn i'r cyfrifiadur, nid yw rhieni weithiau'n rheoli o gwbl, beth mae eu hŷn yn ei chwarae, pa safleoedd maent yn edrych arnynt. Ac yn gwbl ofer. Dylid cysylltu â'r dewis o raglenni a gemau gyda phob difrifoldeb. Ar gyfer plentyn o bump i saith mlynedd, bydd rhaglenni addawol a fydd yn datblygu'r sgiliau sydd eu hangen ar gyfer derbyn i'r ysgol: tynnu, ychwanegu, darllen, dal a dyfalu synau cerddorol, yn ogystal â chof hyfforddi, adwaith mellt a sylw. Pan fydd eich plentyn yn gwneud rhywbeth o'i le yn y gêm, bydd y chwaraewr ifanc yn cael esboniad a rhywfaint o gymorth gan gymeriadau doniol a doniol y gemau, fel bod y tro nesaf yn haws gwneud y penderfyniad cywir eich hun.

Cwrs arbennig yn Saesneg.
Ymhlith y gyfres o gemau addysgol mae gemau o gemau y mae'r plentyn yn dechrau dysgu ieithoedd tramor hefyd: Saesneg, Sbaeneg, Almaeneg, Ffrangeg. Mae'n dysgu gwersi iaith dramor gyda chymorth arwyr ei hoff cartwnau a'i chwedlau tylwyth teg. Yn eu cwmni, mae'r plentyn yn canfod ei hun mewn anturiaethau cyffrous, yn datrys enghreifftiau a phroblemau hwyliog, yn gafael ar y geiriau unigol a'r brawddegau yn syth, yn cofio pob llythyr posibl. Ac mae plant hŷn sydd eisoes yn yr ysgol yn gallu prynu gemau mwy cymhleth lle mae'r plentyn yn cael ei ymyrryd yn llwyr yn yr amgylchedd iaith, ac yn dechrau dysgu gramadeg. Pwynt pwysig: mae siaradwyr brodorol yn aml yn mynegi gemau hwyliog o'r fath, felly mae'r plentyn yn clywed yr ymadrodd, goslef cywir ar unwaith. Mae gêm ddynamig, briwsion, yn ei gwneud yn ddiddorol ac yn chwilfrydig am yr iaith ei hun, a fydd yn ei helpu yn y broses o ddysgu popeth yn y dyfodol. Sylwch, mae hyn yn eithaf pwysig!

Beth ydyn ni'n ei chwarae nawr?
Mae gwyddonwyr yn cynghori i godi gêm plentyn gydag elfennau chwilio a antur. Ar gyfer plant hŷn, y gyfres hon o gemau am y troll Kule neu'r Cyber ​​spies gyda thasgau a chystadlaethau hwyliog, gan ddatblygu dyfeisgarwch a dyfeisgarwch, gemau yn seiliedig ar cartwnau a ffilmiau Disney: Chwilio am Nemo, The Lion King, The Pride of Simba. I Blant Bach: Donald Duck. Straeon hwyaid, Tiger a Winnie the Pooh ac eraill.
Beth bynnag fo gemau a gweithgareddau ar y cyfrifiadur na ddewisoch chi ar gyfer y plentyn, ceisiwch gymryd rhan ynddynt. Ac nid yw hyn yn gymaint o reolaeth, fel y posibilrwydd o gyfathrebu'n uniongyrchol, profiadau ar y cyd a llawenydd buddugoliaeth, sydd mor braf i rannu am ddau.

Mae gwaharddiad yn cael ei wahardd?
Mae bechgyn yn debyg iawn i bob math o saethwyr a llawer o gemau i oedolion, lle mae llawer o waed, saethu a lladd gyda marwolaeth. Nid oes yr un o'r rhain yn dda: gall y difyrion difrifol y gall y plentyn eu gweld yn y monitor ddod yn gyfrifiadur yn ddibynnol yn y pen draw, yna mae'r rhieni yn troi at gymorth seicolegydd. Wrth gwrs, mae ar y plentyn angen gemau gyda stori ddiddorol, ond mae angen iddyn nhw gydweddu â'i oed. Daeth yr arbenigwyr a astudiodd ddylanwad gemau meddwl isymwybodol meddwl y plentyn i'r casgliad: nid yw ymennydd plentyn saith mlwydd oed yn barod ar gyfer ymosodol rhithwir a chreulondeb, oherwydd bod plant yn cael profiad o drawma seicolegol. Cyn belled ag y bo modd, gadewch iddo chwarae gemau o'r fath, ac os yn bosibl, yna gwahardd yn llwyr. Mae gemau cyfrifiadurol yn effeithio ar iechyd, seic a datblygiad eich plentyn.