Gemau yn y bath i blant o un i ddwy flynedd

Ni ellir dweud bod pob plentyn ifanc yn addo'r broses o ymolchi (yn enwedig y pennaeth), ond maent yn eistedd yn y dwbl am amser hir, yn gwneud teganau neu dim ond yn chwarae gyda dwr, sblashing a splashing, maen nhw'n caru. Mewn gwirionedd, nid dim ond adloniant sy'n chwarae mewn bath i blant o un i ddwy flynedd, ond hefyd y broses o wybod y byd, datblygu gwybodaeth a dychymyg.

Mae bod yn y dŵr nid yn unig yn ddymunol yn gorfforol, ond hefyd yn ddiddorol iawn. Mae gan ddŵr - sy'n hollol wahanol i'r amgylchedd awyr, eiddo unigryw y mae plant ag ecstasiaeth yn ei ddysgu yn y gêm. Nid yw oedolion o'r "gwyrthiau" hyn yn sylwi ar rwystro'r syfrdan, neu os ydych chi'n cofio'r stori enwog am greu cyfraith Archimedes, yna mae gan oedolion rywbeth i'w holi! Mae teganau wedi'u cynllunio i ysgogi'r broses wybodus a'i wneud yn hwyl ac yn gyffrous. Ac nid oes raid iddynt fod yn ddrud nac yn gymhleth yn dechnegol - yn y rhan fwyaf o achosion gallwch chi eu gwneud gydag eitemau syml o ddefnydd: ladle, a mug, colander. Mae'n debyg mai'r peth cyntaf y mae grug ifanc yn edrych o un i ddwy flynedd yw tymheredd y dŵr. Nid oes rhyfedd, oherwydd hyn yn dibynnu ar gysur ei synhwyrau: mae rhywun yn well ganddo oeri, ac mae rhai yn ei hoffi yn boethach. I brofi gweithred aer oer a phwys ar yr un pryd, mae'n eithaf anodd (ac eithrio mai dim ond gyda sychwr gwallt), ond gyda dŵr mae'n haws llawer: gallwch deipio nifer o gynwysyddion o ddŵr o wahanol dymheredd a cheisiwch ddyfalu ble, gyda hwyl a squeal, gan wirio cywirdeb dyfalu ar eich pen eich hun . Gellir defnyddio'r un cynhwysyddion o wahanol feintiau i ddysgu sut i gysylltu gwrthrychau nid yn unig o ran maint, ond hefyd mewn ffurf a chyfaint. Mae'r plentyn yn dysgu'n gyflym iawn o wirionedd syml: er enghraifft, mae'n deall na allwch arllwys yr holl ddŵr o sosban 1 litr i mewn i wydr.

Syml ac oer

I chwarae yn y baddon, mae angen cynhwyswyr tryloyw ar y plentyn, yn well, yn ogystal â gwahanol liwiau. Mewn llongau disglair o'r fath gallwch weld effeithiau diddorol o wrthdroi golau: mae gwrthrychau yn newid lliw, yn amlinellu, fel pe baent yn dod yn fwy neu'n aflonyddwch. Os oes gennych felin fechan, gallwch chi chwarae mewn "cludwr dŵr", sy'n rhaid i chi ychwanegu dŵr yn gyson, fel nad yw cynnig y llafnau'n atal. A gallwch chi roi y felin dan nant o ddŵr - bydd yn troelli ei hun. Os nad oes melin, gallwch chi weld yr un effaith o symud, os byddwch chi'n rhoi pêl fechan o dan y nant, a fydd yn dechrau troelli o dan bwysedd dŵr.

Hanes Morol

Gellir trefnu gemau stori yn y dŵr gyda chymorth ffigurau pobl neu anifeiliaid. I chwarae stori glasurol am bysgotwr ac mae pysgod yn bosibl gydag unrhyw ffigwr dynol bach a physgod rwber, ac os yw'r plentyn eisoes yn gaeth i wylio cartwnau, mae'n hawdd atgynhyrchu'n fanwl hanes y pysgodyn dewr Nemo. Mae cychod yn rhoi cyfle i chwarae yn y morwyr - ac nid yw cymhlethdod dyluniad y llong yn arwyddocaol iawn, mae'n bwysicach bod ei "dîm" yn cael ei ddewis gan roi sylw dyladwy i fuddiannau'r plentyn a'i wybodaeth ym maes straeon tylwyth teg a straeon eraill. Gallwch chi deithio'n unig o'ch hoff degan ar y moroedd neu'r cefnforoedd, neu ailadrodd anturiaethau eich hoff arwyr straeon antur - Capten Vrungel neu'r Fflint môr-leidr. Os yw'r pecyn yn cynnwys nid yn unig y llong, ond hefyd ffigurau dynol, mae gan y tegan hon fanteision ychwanegol. Nid yn unig mae'n rhoi cyfle ar gyfer gemau thematig "môr" (gyda chymorth y cymeriadau: capten, morwr, môr-ladron), ond yn aml gallant gyfuno priodweddau'r dylunydd gêm (er enghraifft, mae pob ffigur yn cyd-fynd â siâp â rhigyn arbennig yn dec y llong) neu Ymagweddu maint a siâp pupi ar gyfer llawdriniaeth bysedd.

Mathau o deganau ar gyfer nofio

Y teganau symlaf ar gyfer chwarae yn y baddon i blant o flwyddyn i ddwy yw anifeiliaid rwber amrywiol: hwyaid, pysgod, dolffiniaid, brogaod ac adar dŵr bert eraill. Mae gemau gyda nhw yn dibynnu'n unig ar eich dychymyg. Wrth ddewis, dylai un gael ei arwain gan ei hoffterau ei hun, heb esgeuluso materion o ansawdd, yn enwedig os yw'r plentyn yn eithaf bach ac mae ei deganau yn dal i ddiddordeb ynddo fel gwrthrychau ar gyfer mwydo a llacio. Mae teganau "Rwber" yn cael eu gwneud, yn y bôn, o PVC (polyvinylloride) gydag ychwanegu cynhwysyn o'r fath, fel ffenol. Mae'r enw'n amau, ond mae'r sylwedd hwn i'w weld mewn eitemau cartref yn aml iawn. Mae'r phenol yn beryglus yn unig mewn crynodiadau uchel iawn, fodd bynnag, os yw'r tegan o safon uchel, dylid nodi ei fod wedi'i gynhyrchu gyda chanran isaf o gynnwys y cynhwysyn hwn.

Mae hwyaden, sy'n dal yn ffefryn ac yn berthnasol, yn ddim ond yr unig adar dŵr i fabanod. Mae'r diwydiant teganau, gan ymdrechu i gadw i fyny â chynnydd technolegol, yn creu dyluniadau cynyddol gymhleth - hyd yn oed am y lleiaf. Dewis ffrindiau dwr i'r plentyn, gallwch ddod o hyd i, er enghraifft, pelican llwglyd, a gall ei gogen ddŵr â'i ddŵr enfawr, ynghyd â'r pysgod bach sy'n nofio ynddo. Neu, er enghraifft, gêm ar gyfer garddwyr ifanc, sy'n cynnwys "pot blodau" arbennig, sydd ynghlwm wrth wal yr ystafell ymolchi ar y sugno, a gall dwr. Pan, ar ôl "dyfrio", mae lefel y dŵr yn y pot yn codi, mae blodau plastig disglair "yn tyfu allan ohono" i hyfryd pawb. Mae amrywiaeth o deganau rwber - "chwistrellau" - nid yn unig yn gyfle gwych i chwarae pranks, ond hefyd yn offeryn ardderchog ar gyfer hyfforddi cyhyrau'r dwylo a chydlynu symudiadau. Os na fyddwch yn difaru waliau'r ystafell ymolchi a gosod targed ar un ohonynt, gallwch drefnu cystadlaethau go iawn yng nghywirdeb dŵr saethu.

Rydym yn gweithio rhyfeddodau

Mae awyr a dŵr yn gyfuniad hud. I weld sut mae rhyngweithiad aer a dŵr yn syml iawn: dim ond cymryd tiwbiau plastig o wahanol gyflymder ac, podiwch ynddynt, gwyliwch ffynhonnau swigod yn ddymunol yn bleser i enaid y plentyn. Gallwch wanhau ychydig o siampŵ neu gel cawod yn y sgop (ar yr amod nad yw'r plentyn yn blasu'r gymysgedd am flwyddyn i ddwy flynedd) a chael cymysgedd o ewyn wedi'i wneud "yn ôl eich cryfder eich hun" gyda chymorth yr un tiwb.

Gall y crefftwyr mwyaf drefnu cystadlaethau "gemau ar y pibellau", gan chwythu rhythmau syml i'r dŵr. Gallwch chi ddechrau gyda thasgau syml, fel: nawr chwythwch ddau, hir, tri, byr ac ati. Mae gweithgareddau hwyl o'r fath yn datblygu nid yn unig y cyfarpar anadlu, ond hefyd ffantasi a disgyblaeth, gan fod angen i'r plentyn fonitro ei hun yn gyson er mwyn peidio â llyncu'r dŵr. Mae plant nad ydynt yn hoffi eu golchi eu hunain, a hyd yn oed yn fwy felly ddim yn teimlo unrhyw ecstasi cyn swigod sebon neu olchi eu pennau, mae'n werth dysgu'r holl wyrthiau hyn. A gallwch brynu sbyngau lliwgar ar ffurf anifeiliaid bach. Gyda chyfaill meddal o'r fath, bydd y broses o ennill purdeb yn mynd yn llawer mwy o hwyl!