Ni fydd unrhyw blentyn yn rhoi'r balŵn yn ôl, yn enwedig os yw'n ffigur doniol. Ac o rai balwnau, ceir pethau mor ddiddorol a fydd hyd yn oed oedolyn yn cytuno i gymryd rhan yn y gêm gyda nhw.
Dyluniad : Ekaterina Luzhnykh
Llun : Dmitry Korolko
Model : Masha
Deunyddiau:
Balwn hir
Marcwyr parhaus
1. Chwythwch bêl hir (fel rheol defnyddir pwmp arbennig ar gyfer hyn). Llenwch yr aer heb fod i'r diwedd, gan adael 10-12 cm, a chlymu.
2. Torri'r bêl (yr holl amser mewn un cyfeiriad - os bydd yn troi'n wahanol, yna ni fydd y ffigur yn cadw'r siâp), yn gwneud cyfres o fysgl, ychydig yn llai yn y gwddf, yna yn foch ddigon mawr a chlust fechan. Dylai rhan uchaf y pen fod yr un maint â'r boch. Gwnewch un glust a cheg mwy. Wrth dorri'r bêl, dal y rhannau gorffenedig â llaw.
3. Twistwch rannau'r bêl, gan ffurfio'r pen. Dylech gael cylch sy'n cyfuno pum elfen - cnau, clustiau a brig.
4. Rhowch y 2 darn sy'n weddill yn y cylch fel bod y darn a'r cefn yn cael eu ffurfio.
5. Er mwyn gwneud eich clustiau yn fwy tebyg, gwnewch bob glust gyda'ch bysedd a'i drowch yn y cyfeiriad a ddewiswyd i ddechrau.
6. Gwnewch wddf, tyngu'r bêl ychydig yn is na'r pen.
7. Ewch i fanylion y gefnffordd - trowch y bêl fel y bydd y pâr uwch yn troi allan, yna'r gwaelod byrrach, yna'r rhai isaf a'r rhai uchaf. Twistwch y bêl ar waelod y gwddf.
8. O weddill y bêl, gwnewch gefn a stumog. Gweddill y cuddfan mewn tegan neu, yn gostwng y bêl yn ofalus, clymwch y nod a thorri'r gormod.
9. Gwnewch trwyn allan o weddill y peli lliw, clym. Chwythwch bêl denau - "sgarff".
10. Tynnwch farc anhyblyg o'r llygad a'r claws. Dangoswch eich dychymyg - gadewch i'ch arth gael cymeriad a hwyliau.
Cylchgrawn "Gwaith Llaw" № 11 2007