Symud gemau i blant ac oedolion

Mae'n eithaf cynnes yn yr iard ac mae'n daflu carreg tan yr haf. Mae'n gwbl annerbyniol i eistedd gartref, yn enwedig plant. Wedi'r cyfan, ni all plentyn ddatblygu fel arfer heb symud gemau, maen nhw'n hollbwysig mewn datblygiad corfforol. Yn ogystal, mae gemau'n ffynhonnell hwyliau da, sydd hefyd yn bwysig iawn. Am ba fath o gemau awyr agored i blant ac oedolion yn yr awyr agored, a siarad.

Mae gan y gemau eu hystyr eu hunain ac maent yn ddefnyddiol dim ond os cânt eu dewis yn gywir. Cynnig gêm i blentyn sy'n cyfateb i'w oedran, ei ryw, ei ddymuniad. Dim ond wedyn y bydd y gêm yn gwneud synnwyr, a bydd y plentyn yn derbyn llawer o emosiynau cadarnhaol a manteision iechyd. A pheidiwch â diolch i bawb, "rhowch" y plentyn - i allu colli, mae angen i chi ddysgu hefyd. Mae'n arbennig o bwysig gallu rhoi i anwyliaid, sy'n cael ei addysgu'n aml gan gêm sy'n cael ei gynnig yn gymwys.

Salk

Yr hynaf ac mor garedig gan lawer o genedlaethau'r gêm. Mae'n hysbys ym mhob gwlad y byd, ac mae gan bob un ei newidiadau ei hun ac mae ganddi ei hynodion ei hun. Maent yn chwarae hwyaid yn yr awyr agored. Gallwch ddewis yr opsiwn hwn. Dewisir y prif chwaraewr - "bear". Rhaid iddo gysgu o dan goeden, a dylai'r gweddill redeg o gwmpas ac fel pe bai'n casglu madarch. Ar yr un pryd, canu cân

Yr arth yn y goedwig

Rwy'n cymryd madarch ac aeron,

Nid yw arth yn cysgu

Ac mae'n tyfu arnom ni.

Roedd y fasged wedi ymosod drosodd,

Rhedwyd yr arth ar ôl ni!

Ar ôl y geiriau hyn, mae "dwyn" yn prysur i'r canu, a'r rhai sy'n ffoi i ble. Mae Caught yn dod yn "arth" ac mae'r gêm yn dechrau eto.

Push-tynnu

Mae'r chwaraewyr yn sefyll gyda'u cefn i'w gilydd, ymuno â dwylo. Penderfynir y pellter ymlaen llaw, a rhaid iddynt redeg yn y sefyllfa hon. Prif gyflwr y gêm - ni allwch chwistrellu eich cefn ar wahân. Mae un yn mynd rhagddo, ac mae'r llall yn symud ymlaen â'i gefn. Enillir y fuddugoliaeth gan y cwpl a ddaeth yn gyntaf. Mae gemau symudol tebyg yn ffurfio deheurwydd plant, cydlynu symudiadau, gallu i weithio mewn parau. Mae amynedd a goddefgarwch i'r cymydog hefyd wedi'u hyfforddi.

Corneli

Bydd yn cymryd pump o bobl. O flaen llaw, mae sgwâr sgwâr wedi'i farcio, mae pedair yn y corneli, a'r pumed yn cael ei yrru. Mae'n rhoi gorchymyn ar ba chwaraewyr sy'n newid eu lleoedd, yn rhedeg yn gyflym o un gornel i'r llall. Ar yr un pryd, mae angen i'r gweithredwr feddiannu ongl rhad ac am ddim. Mae'r un sydd ddim yn cyrraedd cornel yn dod yn ganllaw. Mae'r gêm hon yn addas i'r teulu cyfan. Nid oes ganddi gyfyngiadau oedran, mae hi'n hwyliau da iawn.

Tatws

Mae'r chwaraewyr yn dod yn gylch ac yn trosglwyddo'r bêl at ei gilydd. Y llinell waelod yw taro'r bêl cyn gynted ag y bo modd, fel pe bai'n tatws poeth. Pwy bynnag sy'n disgyn y bêl, eistedd yn y ganolfan yn sgwatio. Er mwyn achub y sedd mae'n bosibl, ar ôl curo'r bêl a chael eu cyrraedd yn yr un sydd yn y canol. Mae'r person sy'n cyffwrdd â'r bêl yn dychwelyd i'r cylch yn ôl. Tasg y chwaraewyr yn y ganolfan yw dal y bêl. Os yw o leiaf un chwaraewr yn y cylch yn llwyddo i ddal y bêl, yna gall yr holl eistedd yn dychwelyd i'r gêm. Mae'r un un a gollodd y bêl yn eistedd yn y ganolfan. Mae'r gêm ar gylch newydd.

Y Cyflymaf

Ar y stwm rhoddir potel gwag neu degan. Mae chwaraewyr yn symud i'r un pellter o'r cywarch, ac yna ar ôl gorchymyn maent yn rhedeg ato ac yn ceisio dal y botel yn gyntaf. Y rhai cyflymaf sy'n ennill. Bydd yn well os yw lluoedd y chwaraewyr yn gyfartal i ddechrau. Mae gemau i oedolion yn yr achos hwn hefyd yn cael eu caniatáu, ond mae oedolion, er enghraifft, yn gallu neidio ar un goes.

Y mwyaf cywir

Byddaf angen botel eto. Ar y ddaear mae nodwedd yn cael ei dynnu, rhoddir chwe marc arno. Rhoddir y botel yng nghanol y llinell. Mae dau chwaraewr ar ymylon y llinell ac yn ei dro, taflu pêl ar y botel. Pwy sy'n cael - symud y botel yn nes ato mewn un rhanbarth. Ac yn y blaen nes bod y botel yn cyrraedd ymyl y dash. Rhaid mesur hyd yr adrannau, yn ôl oed y plant sy'n chwarae.

Ras rasio

Mae gemau tebyg ar gyfer plant yn cael eu cynnal ym mhob sefydliad - gerddi, ysgolion, gwersylloedd. Gallwch ddod o hyd i lawer o opsiynau ar gyfer y cyfnewidfa. Er enghraifft, casglwch lawer o gonau a'u rhoi gyda'i gilydd. Yna rhannir y plant yn ddau dîm ac maent yn dod yn y man cychwyn. Mae'r chwaraewyr cyntaf yn rhedeg ymlaen, yn cipio un bump ac yn cario at eu tîm. Ar ôl cyfrif nifer y conau a gasglwyd. Gall y dasg fod yn gymhleth os yw'r conau'n cael eu cymysgu â cherrig cerrig. Tasg un tîm fydd - i gasglu cerrig, ac un arall - conau.

Balls gyda phêl

Mae'r holl chwaraewyr mewn cylch, yn arwain - yn y ganolfan. Mae pawb yn dechrau taflu bêl fawr i'w gilydd, ac mae'r dasg o arwain un yn anwybyddu'r un sydd â'r bêl yn ei ddwylo. Nid yw hyn yn hawdd ac mae angen ymateb, cyflymder ac amynedd cyflym blaenllaw. Pwy oedd yn llithro, mae'n dod yn lle blaenllaw.

Zateyniki

Mae un chwaraewr wedi'i ddewis ymlaen llaw fel diddanwr. Daw ef mewn cylch yn y ganolfan. Mae'r gweddill yn mynd o amgylch y cylch a chanu:

Yn union un ar ôl un arall

Rydym yn dilyn y cam wrth gam.

Stondin yn dal, gyda'i gilydd

Gadewch i ni ei wneud ... fel hyn.

Mae pob un yn sefyll yn sydyn ac yn gostwng eu breichiau. Ar unwaith, mae'r dyfeisiwr yn dangos unrhyw gamau y dylai pawb ailadrodd. Ar ôl 2-3 ailadrodd, gall y dyfeisiwr ddewis unrhyw un o'r chwaraewyr yn ei le. Amod - ni ddylid ailadrodd y cynnig.