Y broblem o hapchwarae a'i ganlyniadau

Hyd yma, yn ein gwlad ni, mae cwestiwn hamblo'n ddifrifol iawn, gan fod mwy a mwy o bobl ifanc yn manteisio ar y ddibyniaeth hon. Mae Igromania yn gyflwr poenus lle na all person gael gwared ar awydd cryf i chwarae ar ei ben ei hun.

Mae adrannau ymchwil sy'n astudio problemau hapchwarae a'i effeithiau ar gymdeithas wedi dod i'r casgliad y bydd yn mynd yn gaeth i gamblo'r bobl hynny sy'n dymuno gwella eu cyflwr ariannol yn gyflym iawn. Ond ni chaiff pawb ei rannu, gan fod llawer o bobl ymhlith y chwaraewyr sydd ymhell. Felly, nid yw llawer o arbenigwyr yn rhannu'r farn mai'r prif reswm yw'r awydd i wella eu sefyllfa ariannol.

Mae yna bobl sy'n gwbl ddifater i hapchwarae, ac mae rhai yn emosiynol iawn. Dim ond yr ail gategori o bobl sydd â system nerfol anghytbwys ac sy'n dioddef o hapchwarae. Mae gan bobl o'r fath ymdeimlad o gyffro, sy'n gyfartal o ran dwyster i'r ewfforia cryfaf. Felly, hyd yn hyn, mae problem hapchwarae yn cael ei roi ar un lefel â phroblemau byd-eang o'r fath fel caethiwed cyffuriau, camddefnyddio sylweddau ac alcoholiaeth.

Rhoddodd ymchwil fodern ym maes hapchwarae rai canlyniadau sy'n ein galluogi i farnu am y rhesymau dros awydd cymaint cryf ar gyfer hapchwarae. Mae arbenigwyr cymwys yn y maes hwn yn adrodd bod yr ymennydd, yr hyn a elwir yn hormonau pleser (endorffinau) yn cael eu syntheseiddio i'r gwaed dynol yn ystod yr arfer o hapchwarae. Dyma'r endorffinau sy'n gwneud i'r chwaraewr fwynhau'r broses gêm yn gyson, ac nid yw canlyniad y gêm ar gyfer pobl mor ddibynnol mor bwysig. Felly, hyd yn oed gyda'r ennill mwyaf, ni all gamers stopio.

Mae arbenigwyr ym maes astudio seicoleg ddynol yn gwahaniaethu rhwng sawl lefel o ddatblygiad y ddibyniaeth hon. Ar y lefel gyntaf, mae person yn chwarae dim ond o chwilfrydedd, tra'n gobeithio ennill. Yna ar ôl colli swm penodol o arian, mae'r gamer yn parhau i chwarae, gan obeithio ennill y swm a gollwyd yn ôl. Yn y lefelau hapchwarae nesaf, mae pobl yn cael eu gwaethygu'n gynyddol gan y teimlad o aros am ennill mawr ac mae'n dod yn fwyfwy anodd rhoi'r gorau i awydd i chwarae. Mae gwyddonwyr yn ei chael hi'n anodd ateb y cwestiwn pan fydd rhywun eisoes yn gwbl ddibynnol ar y gêm. Yn ôl pob tebyg, yna pan fydd y chwaraewr yn annibynnol ar ddatganiadau a dymuniadau ffrindiau, perthnasau a pherthnasau yn mynd i gasino neu glwb gêm. Yn y dyfodol, gyda cholledion cyson, mae'r gamer yn mynd yn fwy anniddig ac yn ymosodol, mae sgandalau yn y teulu yn dechrau, mae problemau'n ymddangos yn y gwaith. Ac o ganlyniad, colli teulu a gwaith.

Y peth mwyaf diddorol yn y sefyllfa bresennol yw bod pobl mor ddibynnol yn deall yn iawn mai dim ond eu bod yn euog o'r broblem hon a hyd yn oed yn gofyn am faddeuant ac yn addo na fyddant yn chwarae mwyach, ond dim ond nes eu bod yn gweld y casino neu clwb gêm.

Yn y pen draw, mae colli gwaith agos ac addawol yn achosi i berson fynd i'r iselder mwyaf dwfn a hyd yn oed i feddwl am hunanladdiad neu gomisiynu trosedd.

Mae'n arbennig o frawychus bod plant a phobl ifanc yn dod yn fwy a mwy yn sâl gyda'r clefyd hwn.

Sut fydd yn cael gwared ar ddibyniaeth bersonoliaeth o'r fath-dinistrio?

Er mwyn cael gwared ar y clefyd hwn mae angen ysgogiad emosiynol cryf iawn arnoch, a fydd yn dod yn fwy amlwg na'r gêm. Fel enghraifft, gallwch gynnig neidio â pharasiwt, gan neidio o'r twr, sgïo, syrffio neu fynydda. Os nad yw unrhyw un o'i hobïau o ddiddordeb, yna mae angen ymgynghoriad seicolegydd.