Gemau hwyl i'r cwmni

Weithiau, mae pawb ohonom felly eisiau anghofio yr holl broblemau sy'n dod i'r amlwg ac, o bryd i'w gilydd, yn dod yn blant anhygoel. Chwarae yn y "Mafia" a chwerthin ar y nonsens go iawn. A beth am wneud hynny yr un peth? Mae'r noson a dreulir yng nghwmni'r ffrindiau gorau yn achlysur ardderchog i ymuno â phlentyndod eto! Sut y gellir gwneud hyn? Wrth gwrs, chwarae!


"Deuddeg nodyn"

Gofynion: yn gwbl unrhyw le a dychymyg cyfoethog.

Mae hwn yn amrywiad ar y thema "chwest" - gêm-brodilka, yn ôl pa chwaraewyr sy'n symud o bwynt i bwynt gyda thasgau sy'n cael eu cyfuno gan senario gyffredin: maen nhw'n chwilio am briodferch neu allwedd i fflat gydag arian. Yn y fersiwn cartref, cymerir 12 darn o bapur, lle mae angen ysgrifennu lleoliad y nesaf. Wrth i'r gêm fynd yn ei flaen, mae angen i chi ddatrys posau y gallwch chi eu hwynebu. Gallwch guddio unrhyw beth. Yr enillydd fydd yr un sy'n ei wisgo!

"Nid yw'r Mafia yn cysgu"

Gofynion: ystafell dywyll a llawer o eistedd.

Mae pob un yn tynnu llawer. Penodwyd un Comisiynydd Cattani, paramafiosi a phreswylwyr parchus y ddinas, y mwyafrif ohonynt. Nid yw'r comisiynydd yn gwybod pa un o'r chwaraewyr yw pwy. Yna mae'n mynd i'r ystafell ac yn ceisio dyfalu pwy yw'r maffia. Os nododd ef yn gywir, yna bydd un Mafia yn dod yn llai. Wedi chwarae cyn y fuddugoliaeth o'r holl Mafiosi.

"Seicolegydd Americanaidd"

Gofynion: papur, pen a chwmni o 5-8 o bobl.

Mae'r hwylusydd yn gofyn i'r rhai sy'n bresennol i ddisgrifio'r hyn sy'n gysylltiedig â ni, er enghraifft, goedwig, llyn, ci a chath. Gwell yn fanwl, brawddegau anweddus. Wedi hynny, mae angen i chi ddarllen yr atebion gyda chyfarwyddiadau'r awdur.

Mae'r gêm hon yn addas ar gyfer cwmni cyfeillgar cynnes yn unig.

"Ffacs wedi'i ddifetha"

Gofynion: tynnu llun a chwmni hoyw.

Rhaid i chwaraewyr rannu ar y tîm a dod yn un ar ôl y llall. Rhoddir pensil a darn o bapur i bob un ohonynt. Mae'r chwaraewr olaf yn y gyfres yn dangos y darlun, a rhaid i'r chwaraewr, rhoi'r dail ar gefn y cymydog ac ail-lunio'r llun hwn ac yn y blaen. Y tîm y mae ei dynnu yn y rownd derfynol yn debyg iawn fydd y gwreiddiol yn ennill.

"Un llythyr hwyliog"

Gofynion: deunyddiau ysgrifennu.

Mae'r amser yn cael ei farcio ar gyfer cyfranogwyr y gêm i ysgrifennu stori fach fach, yr holl eiriau y mae'n rhaid iddyn nhw ddechrau gydag un llythyr, er enghraifft "P": "Byddaf yn ceisio bwyta bolli, pasteiod", meddylodd Petrenko Pavlova ar ôl deffro. Roedd yr ymdrech yn ymddangos yn hyfryd. Roedd y pasteiodion yn troi allan yn wych. Aeth y pensiynwr i ailfeddychu clefydiaid cytref henoed Prizhersky. "Peidiau ardderchog!" Cwyno'r ffrind. " Gyda llaw, peidiwch â barnu union ganlyniad y gêm, oherwydd bod rhai pobl yn ei chael yn haws gwneud unrhyw beth, nezhelinapisat testun bach, rhesymegol sy'n gysylltiedig â'i gilydd.

"Bydd y sêl honno'n ffonio, yna ceirw ..."

Gofynion: gwesteion sy'n dymuno dod yn anifeiliaid: mosgitos, eliffantod, crancod, cŵn, ceirw - o'u dewis.

Ystyr y gêm yw hyn: dangoswch yn glir eich bwystfil, a zatemgogdat, bwystfil cyfranogwr arall. Mae'n dangos unwaith eto ei drydydd parti ei anifail, a zatemgogadyvaet. Dylai popeth gael ei wneud yn gyflym a heb wallau. Kiotishaetsya - yn taflu ffantas. Pan nad oes ond dau gystadleuydd ar ôl yn rownd derfynol y gêm, mae'r fforffediadau yn cael eu chwarae rhyngddynt.

Mae'r gêm hon yn wych i gwmni plant oedolyn doniol neu gwmni myfyriwr.

"Llythyrau o Hapusrwydd"

Gofynion: pen a phapur. Mewn fersiwn gymhleth: glud clerigol, siswrn a nifer fawr o bapurau newyddion hysbysebu.

Ar ben uchaf y daflen o bapur, ysgrifennwn gwestiwn, er enghraifft, "Beth yw llygaid eich cath?". Rydym yn blygu'r ddalen fel nad yw testun y cwestiwn ei hun yn weladwy, rydym yn ysgrifennu cwestiwn byr ar y blychau (yn yr achos hwn - "beth?"). Trosglwyddwyd i'r chwaraewr nesaf. Mae'n ateb y cwestiwn hwn ac yn ysgrifennu ei hun. Zagibatelist, yn llofnodi cwestiwn byr, ac yn rhoi'r llythyr i'r chwaraewr nesaf. Ac yn y blaen nes bod y papur yn rhedeg allan. Ar ôl hynny, mae angen datgelu y dail. Mae fersiwn hyd yn oed yn fwy rhyfeddol: mewn ymateb i gwestiwn mewn cyfres o hysbysebion papur newydd, mae angen dod o hyd i ymadrodd sy'n briodol mewn ystyr, ei dorri a'i gludo.

Mae'r gêm hon yn wych i blaid lle nad yw gwesteion yn adnabod ei gilydd yn dda iawn. Mae chwerthin, fel rheol, yn dod â'i gilydd yn berffaith.

"Hi, Schumacher!"

Gofynion: bydd yn ddelfrydol os bydd y gêm yn cael ei chwarae ar dân natur.

Mae'r holl chwaraewyr yn eistedd o gwmpas y tân. Hanfod y gêm yw dod yn rasiwr gorau Fformiwla Un. Mae angen cofio dim ond dau orchymyn "Vroom-m" (peiriant sain sy'n cwympo), "And-and-and" (sain y breciau sy'n debyg i squeak). I gychwyn y car mewn cylch, dywedwch wrth y clocwedd, rhaid i'r ymladd droi at ei gymydog ar y chwith a dywed "Vroom-m." Neu ei roi i'r "anfon", gan ddweud "E-a-a." Yna mae'n rhaid i'r "anfon" fynd i'r dde. Daw Isigra allan yr un sy'n datgelu'r peiriant anghywir. Mae "Roped" yn ddigon, gallwch chi nodi terfyn amser ar gyfer yr ateb. Gelwir y gyrwyr 2-3 diwethaf yn Schumacher.

"Cymdeithasau hen da"

Gofynion: nid oes angen dim.

Rhaid i bob chwaraewr eistedd mewn cylch. Ac mae rhywun yng nghlust ei gymydog yn dweud gair, ni ddylai, yn ei dro, golli amser i ddweud ychwanegodd y gymdeithas yn y glust i'r chwaraewr nesaf, yr ail - ni fydd y trydydd ac felly yn dychwelyd i'r awdur ei hun. Os o'r "bêl" arferol, cewch "paralleleiped" - ystyriwch fod y gêm yn llwyddiant.

Crocodile neu Charades

Gofynion: nifer anhygoel o ffrindiau. Maent yn chwarae o bump, ond gallant chwarae'r gêm. Po fwyaf o bobl, y poen.

Mae angen i chi rannu i mewn i dimau. Dylai'r tîm cyntaf ddod o hyd i ryw fath o eiriau clyfar, er enghraifft, "rhwystredigaeth" neu "dueddiad". Yna dywedwch y gair hwn i un neu ddau o chwaraewyr o'r tîm arall. Mae eu dasg, nid defnyddio seiniau, dim ond dynwared ac ymadroddion wyneb i gynrychioli gair ddirgel fel bod ei dîm brodorol yn dyfalu. Er mwyn cael mwy o gyfleustra, gellir rhannu'r gair yn slablau a'i darlunio yn ail neu ar yr un pryd: bydd un yn dangos y "duedd", y llall - ci y brid haul. Ar ôl ymarfer penodol, gall y gêm fod yn gymhleth ac yn fwy diddorol, gan ddefnyddio geiriau, ond hyd yn oed ymadroddion cyfan. Nid oes angen dyfalu geiriau anodd, sy'n anodd iawn eu portreadu a'u dyfalu.

"Ymweliad Secret"

Gofynion: arwyddion sy'n dangos mannau cyhoeddus: "Caffi", "Toiled", "Milisia", "Theatr", "Prifysgol", "Metro", "Ysbyty", "Marchnad Llysiau", "Banya". Mewn gair, faint o gyfranogwyr yn y gêm, cymaint o dablau.

Mae'r gêm yn hynod o syml. Mae'r gwesteiwr, yr unig un a welodd y cyfan, yn galw un o'r chwaraewyr ac yn ei wahodd i eistedd ar gadair sy'n wynebu pobl eraill, gan alw arwydd iddo gyda'r un lle, nid yw'r sawl sy'n eistedd yn ei weld, dim ond y gwylwyr sy'n ei weld. Ac mae'n dechrau gofyn cwestiynau iddo. "Pa mor aml ydych chi'n mynd?", "Pa mor aml fyddwch chi'n ei weld?", "Gyda phwy fyddwch chi'n mynd yno?" A "Gyda pha synhwyrau rydych chi'n mynd oddi yno?", "Pwy ydych chi'n cwrdd yno?", "Pa mor hir ydych chi'n mynd i fynd yno?" ? ». Mewn geiriau eraill, maen nhw'n gwestiynau blaenllaw, fel bod y chwaraewr yn gallu dyfalu'r lle a nodir ar y plât. Mae'r un a ddyfalu'r plât yn dod yn enillydd.

«Flirt»

Gofynion: nid oes angen dim.

Rhennir y chwaraewyr yn barau (bachgen-ferch). Merched i ddynion sy'n sefyll gyferbyn, yn dweud canmoliaeth arbennig neu i'r gwrthwyneb. Yr enillydd yw'r tapara, y mae ei ganmoliaeth yn fwy lliwgar a gwreiddiol.