Cystadleuaeth am wyliau teuluol

Pob gwyliau teulu yw'r amser gorau, gan ei fod yn casglu'r teulu cyfan gyda'i gilydd o dan un to. Mewn sgwrs teuluol stormus, mae amser yn hedfan yn gyflym iawn, ac felly rydych am wneud yr eiliadau hyn yn fwyaf hwyl ac yn bythgofiadwy. Felly pam na wnewch chi chwarae, oherwydd bydd yr amrywiaeth o gystadlaethau ar gyfer gwyliau teuluol yn eich helpu i ymlacio'n berffaith, tôn i fyny a chreu awyrgylch hwyl i'r teulu. Wrth gwrs, gallwch chi fanteisio ar gystadlaethau traddodiadol yn hawdd ar ffurf gwahanol "dyfalwyr" ac yn y blaen. Ond fe wnaethom benderfynu manteisio ar y sefyllfa a chynnig cystadlaethau newydd sbon i chi ar gyfer cwmni teuluol.

"Cymdeithasau"

Ymhlith yr holl gystadlaethau ar gyfer gwyliau teuluol, defnyddir y gêm hon ar gyfer hyfforddiant, gan ei bod yn helpu i "ddarganfod" bobl gyfarwydd eisoes o'r ochr arall a deall eu barn am yr amgylchedd. Mae oedolion a phlant yn caru'r gêm hon.

Ar gyfer y gêm, rydym yn dewis y prif un ac na all glywed unrhyw beth, rydym yn ei anfon i ystafell arall, ac ar ôl hynny, dewiswn y person y byddwn yn siarad amdano (efallai mai dyma'r prif neu unrhyw un o'r cyfranogwyr). Rydym yn ystyried pwy neu beth yn union y mae'r person hwn yn cydgysylltu â ni. Prif ddyfalu am bwy mae araith. Mae'r cyfranogwr dyfalu yn siarad drosto'i hun. Os dyfalu, mae'n mynd i ystafell arall, os nad ydyw, mae'r gêm yn parhau.

Yablochko

Mae angen yr ymgyrch hon yn afal pur. Rydym yn dod yn gylch, gan ddewis y prif un, sy'n dod yn ganol y cylch hwn. Dylai ein cylch fod yn dynn, a rhaid inni gadw ein dwylo y tu ôl i'n cefnau. Rydyn ni'n pasio afal o gwmpas y cefn. Dylai'r prif gyfranogwr ar y pwynt hwn nodi at yr un sydd ag afal yn y fan honno.

"Taleith Teg"

Mae gan y gêm hon ar gyfer gwyliau teulu sawl opsiwn.

Opsiwn 1. Rydym yn dod o hyd i thema'r stori dylwyth teg, yna mae pob un mewn cylch yn sôn am y cynnig, nes ei fod yn diflasu.

Opsiwn 2. Bydd pobl ei deulu yn gwerthfawrogi llawer uwch. Props - taflen o bapur. Mae'r cyfranogwr cyntaf yn ysgrifennu un llinell o'r stori, gan lapio'r ymyl ar ffurf accordion, yn mynd heibio. Y prif beth yw na ddylai neb wybod am gofnod y cyfranogwr blaenorol. Ar ôl y stori deulu hwyl hon, rydym yn darllen yn uchel ac yn cael hwyl.

"Creatives"

Mae cystadlaethau o'r fath yn ymlacio'n berffaith. Rydym yn cymryd taflen o bapur ac yn tynnu arno ar hap. Rydyn ni'n rhannu aelodau'r teulu yn ddau grŵp (rhieni, plant), mae pob un o'r grwpiau'n cymryd y marcwyr ac yn yr amser penodedig yn troi y sgriflau yn dynnu lluniau. Mae'r tîm yn ennill y darlun mwyaf creadigol.

"Newyddiadurwyr"

Gofynion - penawdau ac ymadroddion wedi'u torri o bapurau newydd a chylchgronau. Unwaith eto, rydym yn rhannu aelodau'r teulu yn ddau dîm. Nawr dylai pob un o'r timau ddewis o gyfanswm y màs sy'n torri'r rhai sy'n gysylltiedig â'r dathliad teuluol hwn. Gwaherddir ychwanegu eich geiriau.

Mae'r "retelling"

Rydyn ni'n dewis sawl cyfranogwr. Rydyn ni'n gadael un, a'r rhai eraill, er mwyn peidio â chlywed dim, ewch i ystafell arall. Rydym yn darllen unwaith y mae dyfyniad o destun diddorol (dylai fod yn fach), ar ôl galw un person a'r un a glywodd y testun, yn ei ail-adrodd, yna mae'r nesaf yn ailadrodd yr hyn yr oedd yn ei gofio i un arall. Wedi hynny, roedd y teulu cyfan yn darllen y testun a gwên ar y dehongliad hyfryd.

Cyswllt

Ystyrir math o'r fath o gystadlaethau teuluol ar lafar. Mae'n rhaid i'r prif gyfranogwr dyfalu'r gair, a'r gweddill, gan wybod dim ond y prif lythyr, ei ddatrys.

Er enghraifft, mae cyfranogwr yn dweud bod y gair "in". I agor y llythyr nesaf, mae angen i chi ddewis gair gyda'r llythyr "c", ond peidiwch â'i enwi, ond dim ond ei nodweddu. Tybiwch fod rhywun yn dweud: "Mae ef yn y noson i'r lleuad". Dylai'r sawl a ddyfalu ddweud "Cysylltu". Os nad yw'r ateb yn gywir, mae'r gêm yn parhau.

"Smeshinka"

Mae gan bob un o'r cyfranogwyr enw doniol iddyn nhw eu hunain, er enghraifft, morthwyl, cist, stôl, ac ati. Mae'r prif gyfranogwyr yn ymagweddu mewn cylch i bob un o'r chwaraewyr ac yn gofyn cwestiynau gwahanol:

"Ble ydych chi?" - Y gist.

"Pa ddiwrnod ydyw?" - Hammer.

- Beth ydych chi (yn dangos yn eich clust)? - Stôl, ac ati

Yn fyr, mae'n rhaid i bob un o'r cyfranogwyr ddatgan ei enw ffug ar gyfer unrhyw gwestiwn. Gyda llaw, yn ôl y ddelwedd, gall yr enw fod yn tueddu. Ac yn bwysicaf oll, ni ddylai'r rhai sy'n ateb y cwestiwn, chwerthin, fel arall, yr un sy'n chwerthin, yn gadael y gêm. Mae'r enillydd yn un cyfranogwr, a fydd yn sefyll i fyny at y rownd derfynol.